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Mensaje por Hagoromo Jue Oct 10, 2013 5:07 pm

~ Senjutsu De Las Serpientes Tumblr_memukxLiUq1rt3xvfo1_500
| SENJUTSU DE LAS SERPIENTES |
(仙術 クジ - Hebi no Senjutsu)

Estas son habilidades adicionales solo para el Maestro en el Senjutsu de las serpientes, y para su obtención son necesarias minimo 40 lineas de entrenamiento. Se recuerda que todos los entrenamientos sobre esta especialidad del Senjutsu se realiza en la caverna Rikuichi. Todo aquel que domine el Modo de las serpientes tiene la capacidad de segregar veneno en lugar de saliva (se debe crear), además de que sus colmillos se alargan simulando los de una serpiente para poder inyectar un veneno similar al de una víbora.



| CLASE C Y B  |

Bala de veneno de serpiente (箇条書きのヘビ毒 Kajō-gaki no hebi doku )
Gracias a la capacidad dada por el Modo Sennin, el ninja es capaz de escupir a gran velocidad y fuerza una masa de veneno de color morada que en realidad son cientos de agujas concentradas dando la apariencia de la masa. Sin embargo, estas agujas son de veneno moldeado con chakra con capacidad de penetración. El veneno entumece durante 2 turnos la zona afectada.

Arte sabio: amplificación ( 仙法増幅 Senpō: Zōfuku)
Con este jutsu, el usuario amplifica sus sentidos al máximo. El oído es capaz de escuchar una gota de agua caer al suelo a una distancia de 300 metros, la piel se asimila como la de las serpientes, siendo escamosa y aumentando la defensa y el olfato es más sensible. Dura 4 turnos; solo dos veces por batalla.

Arte sabio: imitación completa ( 完全な同化 Senpō: Kanzen'na dōka)
Es la capacidad del usuario de transformarse completamente en una serpiente blanca de un tamaño bastante grande, lo suficiente como para tragarse una persona. Con el jutsu se imita completamente una serpiente a excepción de que se poseen dos brazos con los que hacer jutsus. Dura 4 turnos o menos según se quiera.


» Invoacion del Modo Sennin «

Hebi «

Descripción:
Hebi es la invocación más pequeña de todas y solo puede ser usada por los poseedores del senjutsu de la serpiente. Mide poco más de un metro de longitud y tiene la capacidad de hablar, a parte de ser muy inteligente. Cuando se une con el usuario, a diferencia de los demas senjutsus no lo hace en el hombro del invocador sino que Hebi sale de su vientre. En la unión, Hebi puede estirarse tanto como pueda (no mas de 5 metros) y estando en ese lugar puede usarse para sujetar cosas o sujetarse asi mismo.

~ Senjutsu De Las Serpientes Jj7i2s

Habilidades:

Arte sabio: jutsu de los reptiles (仙法 術爬虫類 Senpō: hachūrui no jutsu)
Es un jutsu utilizado por Hebi para fusionarse. Maximiza el chakra Senjutsu para la persona con la que se fusiona y le permite acceder al Modo Sabio. Esto también permite a Hebi recoger continuamente el chakra senjutsu ya que el usuario no puede hacerlo por si mismo, eliminando así la debilidad de agotar todo su chakra del sabio (energía natural) en la batalla. No se puede hacer con un Jinchuriki.

Conexión (接続 Setsuzoku )
Si esta serpiente esta en el campo de batalla, el invocador podrá comunicarse mentalmente con todas las serpientes y viceversa, por muy lejos que estén tras el uso de la técnica.

Dokubari no jutsu (毒針術 Jutsu de agujas venenosas)
Hebi es capaz de lanzar cientos de agujas de veneno paralizante hacia el enemigo. Las agujas salen de su boca y viajan una gran distancia. La parálisis duran 2 turnos en la zona afectada por minima que sea la cantidad de agujas que golpeen.


| CLAS A  |

Mordida mortal (致命的な咬傷 Chimei-tekina kōshō)
Hebi tiene un veneno tan potente que si es aplicado con una mordida en el cuello, el enemigo Se vera afectado de inmediato con una incapacidad de movimiento de -4 en velocidad. ; en el post siguiente por serias alucinaciones que tienen que ver con las serpientes. Como no es un genjutsu, el usuario no podrá salir hasta que su cuerpo cree una defensa con anticuerpos, lo que hace que las alucinaciones duren 3 turnos. Reduce la visión y concentración en un 70% durante el tiempo que duren la alucinaciones. Empieza la fiebre y los movimientos torpes. Si la mordida es realizada en otra zona, en 3 turnos se estará extendiendo el veneno entumeciendo la zona y en el 4 desde la mordida empezaran las alucinaciones, teniendo luego el mismo proceso que si fuera en el cuello.







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